Magier
Eine Übersicht über das was euch erwartet:
Änderungen am Mage
Neue Talente
Rubinbaum
Attributpunkte
Änderung von Altbewährtem
Skillungen:
PVE
DD
Supporter-DD
PVP
Mein Spielstil!
Mein Name ist Scumbag und willkommen zu unserer Sendung: "ScumTASTISCHE Vorstellung".
Heute haben wir ein besonderes Schmankerl für Sie, sie werden begeistert sein. Vorstellen wird ihnen unser neues Produkt, Sir Scumbag von Resistance, welcher in mühsamster Feinarbeit dieses Produkt studiert hat. Sie werden begeistert sein. Sie werden ausrasten. Sie werden es nie wieder aus der Hand legen wollen. Aber nun einmal ein erster Blick auf unser Wunderprodukt:
Formschön, wie es sich präsentiert in seiner ästhätischen Bauweise. Die Schweißnähte kaum zu erahnen an den Gelenken, die Mithril wie einem Apfel seine Säfte entziehen können. Aber warten Sie! Es wird noch besser! Diese Ausführung ist die Weiterentwicklung des Prototyps "Magier 2.0" welcher nun in seiner Perfektion NUR VON UNS vertrieben wird. Nirgends anders werden sie dieses Produkt finden. Also greifen Sie rasch zu, es sind nur noch 45.808 Stück des "Scumminators 1000" verfügbar.
Aber was macht ihn so UNGLAUBLICH interessant? Das werde ich Ihnen gleich zeigen!
Änderungen am Magier:
Vieles hat sich getan am neuen Magier, er wurde besser, schöner, schneller, gefühlvoller, schlanker, intelligenter, weise, gläubiger, besser, duftender, ... und hab ich schon erwähnt: besser? JA, liebe Zuseher, Sie haben richtig gelesen: UNGLAUBLICH oder? Wie konnten wir nur ohne ihn leben?
Hier die Neuerungen, die unser neues Produkt so einzigartig machen:
Wir haben seinen Talentbaum kräftig umgekrempelt, den Rubinbaum geschüttelt und sortiert, hier und da ein paar Murmeln weggenommen und andere Steinchen hinzugefügt:
Neue Talente:
Es gibt mehrere Änderungen. Nein.. nicht 1e, nicht 3, nicht 4 sondern 2 wirklich neue Talente im Talentbaum:
Der Frostblitz ist der Feuerpfeil des Eisstranges. Er braucht mehr Mana, richtet jedoch auch mehr Schaden als der Feuerpfeil an.
Der Feuerschock ist mit dem alten Lavaspan (den es nicht mehr gibt) und verursacht periodischen Schaden. Dieser kann am Ziel mehrmals angebracht werden.
Entflammung wurde in die Rubinskills verschoben.
Schnell wie der Blitz wurde aus den Rubinskills in die Talente verschoben und kann nun in verschiedene Stufen geskillt werden. (20/30/35 Meter)
Änderung an "Meister der Illusion":
Die Spiegelbilder dieses Talentes haben nun nur noch eine Haltbarkeitsdauer von 15 Sekunden. Somit sollten sie wirklich nur noch im Kampf eingesetzt werden. NICHT VERGESSEN!!!
Rubinbäume:
Der Rubinbaum wurde vollkommen neu gestaltet. Es ist nun kein hingewürfelter Haufen mehr an Skills, sondern ein verstricktes ausgeklügeltes System an Bündeln von Skills. Dieser Aufbau ist auch schon aus anderen Klassen bekannt. Sie werden staunen! Sie werden euphorisch in die Hände klatschen! Aber sehen Sie selbst: Ich erkläre hier die einzelnen NEUEN Rubinskills:
Feuerpfeil - Rubingitter:
Dieser Skill wurde von den Talenten in das Rubingitter transferiert. Verbraucht auch einen Feuermachtpunkt.
Wenn ein Feuerschock oder ein Feuerball/meteor geworfen wurde werden die nächsten 1-3 Feuerpfeile eine geringere Cast-Zeit haben. Sehr nützlich, wenn man Feuer-Magier ist.
Sehr nützlich im PVP wenn man viel rumläuft. Nach 10-7-5 Sekunden rumlaufen bekommt man einen Instant-Feuerpfeil, der auch aus dem Lauf abgefeuert werden kann.
Nützlich im PVP, da die Heilung des Opfers um einiges reduziert wird. Man will doch nicht, dass dieses wieder hochgeheilt wird, oder?
Da die Steinbarrieren/mauern nun eine erhöhte Abklingzeit während des Kampfes haben, kann man diese von 1 Minute auf 45 Sekunden reduzieren.
Erhöht den anfänglichen Schaden des Feuerschocks (nicht den periodischen) und macht das Opfer langsamer.
Wenn ein Opfer in einer Feuerwand Schaden nimmt besteht die 5-10%ige Chance, dass man einen Instant-Feuerpfeil bekommt, der sofort gewirkt werden kann.
Erhöht den Schaden der Feuerbälle/meteoren. Wenn man damit jedoch kein Opfer trifft oder der Angriff fehlschlägt, wird der Schaden auf einen selbst zurückgeworfen. Also immer gut Zielen!
Krieg der Elemente - Brennendes Eis:
Gewährt eine bis zu 50% höhere Regenerationsrate von Machtpunkten auf Eis und Feuer. Jedoch werden JEGLICHE Blitzmachtpunkte dadurch blockiert. Somit kann man NIE wieder einen Pulsierenden Blitz oder eine Gewitterwolke casten. Aupassen!!!
Krieg der Elemente - Feuriger Blitz:
Gewährt eine bis zu 50% höhere Regenerationsrate von Machtpunkten auf Blitz und Feuer. Jedoch werden JEGLICHE Eismachtpunkte dadurch blockiert. Somit kann man NIE wieder einen Eiskometen oder Eismeteor casten. Aupassen!!!
Eisfluss - Rubingitter:
Ein netter PVP-Skill, der alle Gegner im Umkreis anfrieren lässt. Diese können sich je nachdem, ob sie eine Kerze an haben, bis zu 10 Sekunden nicht bewegen. Ausser sie erhalten Schaden.
Sehr praktischer Skill, da mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% bei einem Eismeteoren/kometen ein weiterer Eiskomet auf das Opfer abgegeben wird. Dieser wird jedoch nicht critten aber auch nicht verfehlen.
Der Effekt wird mit einem Eiskometen oder Eismeteor gewirkt und verringert die Geschwindigkeit des Opfers bis zu 50%. Wenn dieser Effekt abläuft richtet es sogar noch Schaden am Opfer an. Sehr praktisch.
Krieg der Elemente - Eisiger Blitz:
Gewährt eine bis zu 50% höhere Regenerationsrate von Machtpunkten auf Blitz und Eis. Jedoch werden JEGLICHE Feuermachtpunkte dadurch blockiert. Somit kann man NIE wieder einen Feuermeteor, Feuerball, Feuerwand, Entflammung oder Feuerschock casten. Aupassen!!!
Lässt mit einer gewissen wahrscheinlichkeit auch noch ein zweites Opfer in der Nähe eines gecasteten Eisgrabes in einem Eisgrab landen. Sehr praktisch bei Gruppen, aber eher selten angewandt, da das Eisgrab doch eine relativ hohe Castzeit hat.
Krieg der Elemente - Brennendes Eis:
Gewährt eine bis zu 50% höhere Regenerationsrate von Machtpunkten auf Feuer und Eis. Jedoch werden JEGLICHE Blitzmachtpunkte dadurch blockiert. Somit kann man NIE wieder einen pulsierenden Blitz oder Gewitterwolke casten. Aupassen!!!
Wenn ein Eiskomet/meteor geschossen wurde werden die nächsten 1-3 Eisblitze eine geringere Cast-Zeit haben. Sehr nützlich, wenn man Eis-Magier ist.
Die einzige Art und weise wieder Mana in seinen Pool rückfließen zu lassen. Beim casten der "Meister der Illusion" wird ca. 30% Mana an den Spieler zurückgegeben. Auch werden 3 Spiegelbilder erneuert.
Elektroschock - Rubingitter:
Krieg der Elemente - Feuriger Blitz
Gewährt eine bis zu 50% höhere Regenerationsrate von Machtpunkten auf Feuer und Blitz. Jedoch werden JEGLICHE Eismachtpunkte dadurch blockiert. Somit kann man NIE wieder einen Eiskometen oder Eismeteor casten. Aupassen!!!
Krieg der Elemente - Eisiger Blitz
Gewährt eine bis zu 50% höhere Regenerationsrate von Machtpunkten auf Blitz und Eis. Jedoch werden JEGLICHE Feuermachtpunkte dadurch blockiert. Somit kann man NIE wieder einen Feuermeteor, Feuerball, Feuerwand, Entflammung oder Feuerschock casten. Aupassen!!!
Wenn man sich aus dem Getümmel wegblinzelt erhält man eine Barriere des "Meisters der Illusion" und verliert im PVE auch etwas an Aggro.
Der Skill für einen Finishing-Move schlechthin. Wenn das Opfer schon am Boden kriecht und man ihn mit einem Blitzschlag niederstrecken will (in kombination mit Stürmischer Wut ein HAMMER) dann kann man hiermit den Schaden um weitere 30% erhöhen.
Erhöht den Schaden von Elektroschock alle 30 Sekunden um unglaubliche 600%, was den Elektroschock somit zu einer wirklich starken Waffe macht.
Ein Mana-Verbrauchender Skill, der einem Machtpunkte produziert, wenn man gerade keine mehr hat und aber einen Eiskometen oder Feuerball auf einen Feind casten möchte. Sehr praktisch, da man somit nicht die 30 Sekunden warten muss.
Der Prismatische Blitz wurde aus dem Talentfenster in den Rubinbaum übernommen und kann nicht mehr weiterentwickelt werden. Der Schaden ist eher bescheiden.
Erhöht die crit-chance die man mit Blitzzaubern erreichen kann um bis zu 10% und verringert auch die Abklingzeit der Elementarschilde um 5-10 Sekunden. Wenn man diese geskillt hat ;)
Attributpunkte:
Attributpunkte haben sich für den Magier sehr stark verändert, da die Weisheit nun einen markanten Stellenwert eingenommen hat. Der Mana-Rückfluss wurde stark verändert und nun sind auch Glaubenswerte für den Magier relevant geworden. Doch sehen wir uns wichtigen Werte im Einzelnen an:
Glück:
Der Krit-Mage steht für die nächste Zeit eher nicht mehr im Vordergrund, da die 95%-Krit-Marke zu Beginn des Patches nicht im Rampenlicht stehen wird. Ziel derzeit ist es die Marke der Streiftreffer-Quote bei 0 zu halten und somit immerhin bei jedem 4ten (oder öfter) einen kritischen Treffer zu landen.
Intelligenz:
Intelligenz liegt bei open-end. Man kann nie genug Intelligenz haben. Sollten die anderen Werte beim Optimum liegen soll der Intelligenz-Wert gepushed werden.
Weisheit:
Weisheit ist nun im Gegensatz zu vor dem Patch, nicht mehr für den Mana-Pool verantwortlich, sondern kann die Wirksamkeit der Heil & Angriffszauber um einige Prozente verringern, bzw. aber auch verbessern. Das Mindestmaß hier sollte sein, dass man im Positiven liegt. Solange die anderen wichtigen Werte nicht im optimum liegen, sollte auch hier nicht zu viel reingepowert werden.
Intuition:
Der Intuitions-Wert ist wie vor dem Patch für die Reduktion des Magieschadens verantwortlich. Dieser Wert sollte ca. um 18% liegen um das Optimum zu erlangen.
Glaube:
Der Glaubenswert ist nun für den Magier auch sehr wichtig geworden, da dieser für den Mana-Pool verantwortlich ist. Der Glaubenswert kann jedoch nur durch Waffen oder individuell verteilte Attributpunkte bzw. Alchipots oder Boutique-Pots für kurze Zeit gesteigert werden. Aufpassen heißt es da bei Einhand oder Doppelhand-Waffen. Doppelhandwaffen haben meist einen höheren Glaubenswert.
Änderungen an Altbewährtem:
Wer sie noch kennt: die Entropien. Das ewige Glücksspiel, ob man nun Mana oder Leben hinzu oder abgezogen bekommt, wenn man die Entropien über 5 steigen hat lassen. Dieses Glücksspiel wurde nun beendet. Entropien wurden von Machtpunkten ersetzt, welche nicht mehr davon abhängen wie viele Feuer, Blitz oder Eis-Zauber man gewirkt hat, sondern von Zeit.
Man bekommt alle 30 Sekunden Machtpunkte verliehen, die man dann in Zauber investieren kann. Diese Rate kann man sich natürlich durch Rubine verbessern und somit dann öfter einen stärkeren Zauber wirken. Mehr dazu im Rubin-Teil des Builds.
- Vergrößern und Verkleinern. Wer hat das nicht gerne gemacht und seine Kameraden Stärke und Kondition verabreicht vor dem Kampf? Oder sie neben sich selber klein aussehen lassen? Ja, das ist nun alles Vergangenheit, da diese Skills aus dem Rubinbaum verbannt wurden.
- Alle Manaregenerierenden Skills aus dem Rubinbaum wurden entfernt.
- Der beliebte Obsidian-Instant-Cast wurde auch entfernt. (Sowie auch der Bernstein-Komet)
- "Blinzeln" (Schnell wie der Blitz) wurde in den Talentbaum verlegt.
- Die Selbstheilung wurde rausgepatcht.
- Der beliebte Effekt des Eisbebens wurde vollkommen entfernt.
- Der Eissturm ist noch vorhanden, aber vom Mana/Schadens-Verhältnis fast schon unerschwinglich geworden.
- Die Möglichkeit des "Elementaren Zorns" wurde entfernt
- Gewitterwolke macht nun AOE.
- Eiskomet macht keinen AOE-Schaden mehr.
- Eiskomet und Eismeteor machen keinen Schaden mehr auf Objekte, die zwischen dem Schützen und dem Ziel stehen. (Ist vermutlich jedoch ein Bug, da in der Beschreibung dies als Eigenschaft angeführt wird)
- Elektroschock braucht nun um einiges mehr Mana (Kann aber auch um einiges mehr DMG machen, siehe Rubinbaum "Stürmische Wut")
- Der Donnerkeil entzieht nun kein Mana mehr
- Der Elektroschock hat nun eine immens erhöhte Reichweite
- Der Cooldown der Feuerwand wurde geändert auf 15min/6min/5min.
- Alle Entropie-Abbau-Skills fallen aufgrund des Wegfalls der Entropie ebenfalls weg
- Der Eisfluss hat nun eine erhöhte Abklingzeit und kann somit nicht mehr zum Kiten von Ogern bei Strina in DC verwendet werden. Jedoch resettet die Abklingzeit wieder, wenn ein Kampf mit einem Opfer beendet wurde.
Builds (52 Rubine und 61Talentpunkte):
PVE - DD
Der PVE-DD ist auf maximalen Schaden ausgelegt.
PVE - Supporter DD
Hier werden einfach die Kaskade-Rubine auf Aura der Astralmacht umgelegt. Hier steht das Wohl der Gruppe im Vordergrund und somit kann man auch auf ein bisschen weniger Schaden durch den pulsierenden Blitz verzichten.
PVP - Build:
Mein PVP-Build sieht die meisten CC-Fähigkeiten in Betracht, die ein Magier anwenden kann. Dafür muss er jedoch auch Feuer geskillt sein, weil dies im PVP einfach besser anzuwenden ist.
Meine Spielweise:
Mein Lieblingsskill entspricht dem PVE-Build den ich vorhin schon vorgestellt habe. Dieser universelle Build hat sich in mein Herz gebohrt und es in Beschlag genommen.
Ablauf ist folgender:
Erstangriff erfolgt immer mit einem Eiskometen, wobei ein Eisblitz immer vorgecastet ist. Nachdem der Komet abgefeuert wurde habe ich 3x eine verringerte Cast-Zeit auf Eisblitze, welche ich sofort ausnutze. Sofort noch einen Elektroschock draufhaun.
Falls das Ziel ein unbewegtes ist (getankt von einem Super-Tank) dann nutze ich natürlich sofort den pulsierenden Blitz, der mir für den Donnerschlag eine verringerte Castzeit gewährt und auf das Opfer den Effekt Statische Aufladung wirkt. Diese Aufladung pimpen wir so gut es geht mit unseren Donnerschlägen auf 10 und lassen es schön Ticken. Nun ist der Hauptangriff auf die Eisblitze gerichtet.
...
Aber Achtung. Immer schön aufs Mana achten. Sobald es sich bei der Hälfte befindet sofort Illusionen casten, da man nur dadurch einen Mana-Rückfluss erhält. Wenn man einmal Out-Of-Mana ist, kann man diesen Rückfluss nicht mehr casten!
Und immer zwischendurch auf den Buff der "Stürmischen Wut" achten. Dieser erneuert sich alle 30 Sekunden. Man sollte den Elektroschock immer sofort verwenden, ehe er in den nächsten 30 Sekunden wieder bereit steht.
Fazit auf den neuen Magier:
Die Skepsis am Anfang ist normal. Ich hatte sehr Angst, dass der Magier zu sehr genervt wird. Das Wegfallen der Schutzschilde, das Warten auf die Machtpunkte, das Wegfallen der Mana-Regeneration. Das alles hat sich FURCHTBAR angehört.
Aber wenn man sich einmal eingespielt hat und die Klasse neu zu meistern weiß, dann macht es richtig Spaß den Magier zu spielen. Insgesamt glaube ich, dass der Magier um einiges besser wurde was den Damage angeht.
Und man muss auch eines noch beachten: Viel hatte der alte Rubinbaum nicht mehr herzugeben, was den Schaden eines Magiers noch markant steigern hätte können. Somit ist die Umstrukturierung ein nötiges Mittel zum Zweck um den Magier besser zu machen.
Vor allem bietet es eine gewisse Abwechslung im Spielverhalten der Magier sich neuen Herausforderungen zu stellen und die Position innerhalb der Gilde zu finden.
Ich sage: I like my mage!!!